Scratch2.0图文教程(第四讲)
发布作者:陈云龙 发布时间:2018/7/28 16:07:48 浏览()
第7课:小猫走迷宫
(如果以下图片没有全部显示,可用鼠标滚轮缩放,或单击打开查看整张图片)

一、设计平面迷宫图
(如下图,可下载导入scratch 2.0的背景中,然后在右下角画一个红色小方块)

这里的前景可设计为2个,一个是游戏的画面,一个的成功的画面

二、插入2个角色,每个角色各有2个造型


三、开始编辑小猫的脚本


1.第一列脚本的作用:
a.背景的设置:
b.小猫起点位置(可根据实际位置调整一下);

(如上图,把鼠标移动到左下角小猫的起始位置“A”时,舞台右下角“B”会显示当前鼠标位置的X座标值与Y座标值,这就是小猫的起始位置。你应该根据上述结果调整脚本中4个初始座标值,如下图)

c.小猫造型的实时切换。
2.第二列脚本的作用:
a.当小猫碰到白色区域,闯关失败;
b.如果时间>40,闯关失败,回到原点;
c.如果碰到红色 ,恭喜过关;
d.如果碰到绿色(恶龙),闯关失败,回到原点。
3.第三列脚本的作用:
a.当按下“右”、“下”、“左”、“上”这4个键时所触发的程序。
四、编辑恶龙的脚本
1.“edge”即“边缘”;
2.恶龙的运动脚本,我们在“鲨鱼吃小鱼”和“小猫躲球”中都有运用,在此就不详细介绍了。

五、调试脚本,修改完善
有的同学把恶龙替换为“ghoul 盗墓鬼”,把“移动15步”改为“移动25步”或“移动35步”,游戏就更紧张刺激了。

