Scratch2.0图文教程(第二讲)
发布作者:陈云龙 发布时间:2018/7/28 10:26:32 浏览(

01鲨鱼吃小鱼

一、游戏效果图




 

二、游戏制作步骤

 


 




 



 

 



 

 


注意:这2种颜色选取时,可用鼠标在“□”内单击,然后在舞台中点击相应的颜色,即可完成选取。



 

 

 

02马与仙人掌


 

注意:这2种颜色选取时,可用鼠标在“□”内单击,然后在舞台中点击相应的颜色,即可完成选取。

 

 

 

03:理解:什么叫“变量”

 

 

理解变量s和a在程序运行过程中的变化

 


 

求1-5的和

 

一、新建2个变量a和s

 


 

二、设计小猫和小鸭子的脚本

 


 



 

 

 

 

求1+2+3+4+5+…+n的和


一、新建3个变量a、n、s

 

二、设计小猫的脚本


 

 

 

求1×2×3×4×5…×n 的积

 一、新建3个变量a、n、s

 

二、设计小猫的脚本




 

 

 

制作计数器

 

以上是分别点击“Start”“Stop”“Reset”三个按钮的效果


一、新建2个变量“a”和“计数”

 

二、新建一个角色,画一个椭圆,再用文字工具“T”写上“Start”

    用同样方法,再添加一个“Stop”和“Reset”


 

三、分别为这三个角色设计脚本

 

 

四、测试设计脚本,看看三个按钮的功能是否正常