Scratch2.0图文教程(第二讲)
发布作者:陈云龙 发布时间:2018/7/28 10:26:32 浏览()
一、游戏效果图

二、游戏制作步骤






注意:这2种颜色选取时,可用鼠标在“□”内单击,然后在舞台中点击相应的颜色,即可完成选取。


02马与仙人掌

注意:这2种颜色选取时,可用鼠标在“□”内单击,然后在舞台中点击相应的颜色,即可完成选取。

03:理解:什么叫“变量”
理解变量s和a在程序运行过程中的变化

求1-5的和

二、设计小猫和小鸭子的脚本


求1+2+3+4+5+…+n的和
一、新建3个变量a、n、s
二、设计小猫的脚本

求1×2×3×4×5…×n 的积
一、新建3个变量a、n、s
二、设计小猫的脚本

制作计数器
以上是分别点击“Start”“Stop”“Reset”三个按钮的效果
一、新建2个变量“a”和“计数”
二、新建一个角色,画一个椭圆,再用文字工具“T”写上“Start”
用同样方法,再添加一个“Stop”和“Reset”


四、测试设计脚本,看看三个按钮的功能是否正常
